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随趣科技有限公司虚拟人技术传播者

公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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动漫虚拟主播制作软件,虚拟主播动画

2022-06-05441

1、使用什么软件制作动漫?

   有几种常用的制作动漫软件: 1、3ds max ds max,是由discreet(后来被autodesk合并)开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。 突出特点: a、基于PC系统的低配置要; b、安装插件可以提供之前没有提供hair),增强原有功能; c、较强的角色动画制作能力;可堆叠的建模步骤使模型非常灵活。 2、三维动画特效制作 autodesk maya是美国autodesk生产的世界顶级三维动画软件。其应用对象是专业影视广告、人物动画、电影特效等。 主要业务应用包括: a、平面设计协助、印刷和出版、说明 三维图像设计技术已进入我们生活的重要组成部分。在设计素中加入了maya的特效技术,大大提高了平面设计产品的视觉效果。同时,玛雅强大的功能可以更好地拓宽平面设计师的应用范围,使许多以前不可能的技术可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。 b、电影特技 玛雅在特效中使用得更多。许多好莱坞大片都特别玛雅。由此可见,玛雅技术在电影领域的应用越来越成熟。以下是玛雅的代表作:有国外的xmen(xmen)。 3、Adobe首映 Adobe Premiere是Adobe推出的一款常用视频编辑软件。 Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以增强你的创造力和创作自由。它是一款易学、高效、准确的视频剪辑软件。 Premiere提供了一套收集、编辑、配色、美化音频、字幕添加、输出、DD录制的流程,并与其他Adobe软件有效集成,使您能够应对编辑、制作和工作流程中遇到的所有挑战,满足您的需。创作高质量作品的指导思想。 4、poser poser是一个优秀的三维动物、人体建模和处理动画软件。 它适用于大多数二维和三维生产环境。它提供集成的专业级应用程序、位算术引擎和网络算术支持的特点和功能。poserpro的基本要是:减少设计和生产时间,为三维模型使用成千上万的设置和映射材料。 它带来了有影响力的三维人物设计,为细节生动的人物创造了无限可能。提供所需的艺术技巧、插图、虚拟图像、动画、动画片、网站制作、版画、教育知识、医学影像、整容手术、游戏、故事结构等材料。 5、Rhino Rhino是一款由美国Robert McNeel&Asc开发的功能强大的专业3D建模软件。它可以广泛应用于三维动画制作、工业制造、科学研究和机械设计等领域。 从设计草图、手绘图纸到实际产品,或者仅仅是一个简单的想法,rhino的surface工具就可以精确地生成用于渲染、动画、工程图、分析、评估和生产的所有模型。 rhino可以在windows系统中构建、编辑、分析和转换nurbs曲线、曲面和实体。它不受复杂性、顺序和规模的限制,Rhino还支持多边形网格和点云。 没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。 而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。 动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通! 整个制作详细流程如下: . 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作, . 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, . 给后面三维制作提供参考。 . 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, . 手绘图画构筑出画面, . 解释镜头运动, . 讲述情节给后面三维制作提供参考。 D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备 D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 . 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 ——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 ——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 ——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 ——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 ——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。 ——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 ——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 ——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 ,影院等各种媒体播放 很繁琐复杂吧!!!感叹啊! 没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。 而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。 动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通, 整个制作详细流程如下: . 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作, . 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, . 给后面三维制作提供参考。 . 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, . 手绘图画构筑出画面, . 解释镜头运动, . 讲述情节给后面三维制作提供参考。 D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备 D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 . 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 ——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 ——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 ——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 ——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 ——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。 ——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 ——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 ——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 ,影院等各种媒体播放 很繁琐复杂吧,,,感叹。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAE。 网页动漫软件包括:FLASH 你想制作?好吧我摘抄给你一段: 比较专业的漫画制作软件比如manga studio3 ex。 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。 如果不要特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。 用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。 painter对手绘要很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用. flash是最基本的

动漫虚拟主播制作软件,虚拟主播动画  第1张

2、动漫制作除了flash还有什么比较好的软件。

   二维软件 1、SimpleSG SimpleSG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SG动画集成创作环境。 利用SimpleSG,可以很轻松地即可进行如下操作: 1:绘制各种高质量的SG矢量图形; 2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件; 3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画; 4:检测SG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置; 5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SG代码; 6:智能化的事件创作机制。 2、ANIMO ANIMO?是英国Cambridge?Animation开发的运行于SGI?O2工作站和Windows?NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、>?等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原?始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、?背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。? 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 有史以来最棒的Animo系统 ",我们的是如何回应用户的要,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。"?Phil?Barrett,?Cambridge?Animation?Systems?首席技术总监说道。 "Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,。"?Cormac?Slevin,?Cambridge产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要的非常有用的新功能。" : ·?支持分层的Adobe?Photoshop?PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo素的合成 ·?分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime?movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple?Final?Cut?Pro?或Adobe?After?Effects这样的工具 ·?在Scene?Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能 ·?图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成 ·?Movie?节点支持QuickTime?或?AI?文件格式在Animo场景中合成,新增Layered?Movie节点可以输入分层的QuickTime?movies文件 ·?在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果 ·?在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe?Photoshop ·?在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间 ·?翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位 ·?一键式License配置pple?Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快? 3icstudio ????全球第一款专业漫画软件? ????ComicStudio是日本Celsys出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。 ????Comic?Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化?从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。? Comic?Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技? 法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接草稿,然后再进行? 各个部位的改动,直至满意为止,保存或印作品。软件中还有各种增加画面? 效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。再如:? 漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic?Stidio软件中已有很多个品种存储? 在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后? 印也决不会影响作品的效果。? 简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前? 思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不? 可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助 日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自日圆(约合人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。? 株式会社CELSYS成立于年%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。? TOOZ ????TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows?NT?平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、?商业广告片等中的卡通动画制作。? ??TOONZ?利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,?然后对画稿进行线条处理、?检测?画稿?、拼?接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上? TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程,?又保持了具有个性的艺术风格,?同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动,?扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费,?获得了实时的预演效果,?流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 Avid 主要产品 ??TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、AirSpace、Inews、news?cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film?Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。 主要目标市场 ??二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。 ??参与制作的影视作品 ??《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。 中国主要客户 ??CCT、BT;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。 点睛辅助动画制作系统? ????国内唯一的动画软件? ????点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。? USAnimation? ????USAnimation?世界第一的2D卡通制作系统? 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像?。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度? ????阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。? 三维软件 3DMAX简介? 数年前,AutoDesk推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件?-Dimension?Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。?3D?Studio?MAX(以下简称?MAX)是以?3DS?,它以全新的?Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用?MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 Maya Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画电影、动画广告、动画电视剧、栏目包装、电影特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。 参考资料: . o(∩_∩)o 如果我的回答对您有帮助,记得哦,感激不尽。

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3、自己做动漫的手机软件

   1、Animation Desk Animation Desk app是专业的动画软件,手指轻松制作动画,使用简单易操作,让你可以随时做动画,是动画视频爱好者必备应用。提供多种画笔样式与色彩,可在绘画区以半透明的方式显示前两张影像,透视前/后画纸,让你的作品更流畅生动。 2、动画大师 自己做动画的软件中动画大师app可以通过绘制不间断的图片集,而后将图片集导出成gif动态图片与视频,使用动画大师软件还能将作品分享给小伙伴,把作品导出到相册。动画大师使用简单易上手,快速做出耳目一新的作品,内置多种精美模板与素材,丰富的动画效果。 3、flipaclip FlipaClip的主要功能是动作制作,属于视频剪辑类应用,但与其他同质应用不同,FlipaClip画面应用的是非常Q的涂鸦风格。可以事先选择好相应的模板,而后使用S-Pen逐帧绘制图片,进而生成动画,软件自带简体中文。 4、无限人偶 自己做动画的软件里,无限人偶操作灵活,素材也很丰富,以人性化和强大功能为绘画爱好者,设计师和艺术家提供全新的创作方式。无限人偶是移动端三维可操作绘画辅助APP,包括三维可动人偶、静态虚拟手办、动作库、动画库等,通过触屏操作调整人偶,配合资源库快速布景与制定动作,快速完成漫画起稿、动画分镜、电影构图等工作。 5、动画工场 动画工场app是一个模块化轻松制作动画的客户端应用,用户可以提供的素材模板任意更改文字素材等,支持自由编辑,随意组合镜头。动画工场软件将MG动画镜头进行模块化,多个“独立镜头”可拼接成完整的动画视频,用户还能进行更换镜头、图片、文字,并进行分享与下载。 jade bird qinghe 不错北·大·青·鸟 清河·校·区·是国内最知名的it职业教育机构, 其学员就业率超过%,还得到众多企业的认可和推荐, 曾获得“最具竞争力的it人才培养基地”、“企业最佳合作伙伴”、“最佳就业认同奖”、“本土最具知名度认证”,”最佳学员质量奖”等荣誉 就业理念是不仅追学员的就业率,更重要的是追学员的就业质量。 与众多国内外知名的it企业签订了长期的用人协议, 如金山、用友、青牛、摩托罗拉。课程针对的就是企业的需。 经过学习,你的技术能力、实际工作能力、职业素养才是用人单位选择的依据, 也是未来你立身it行业的看家本领,不过最终还是要看自己在这里的努力,你说对吗 如需下载第三方应用软件(好玩的游戏、工具应用、系统辅助工具等),建议可以通过自带的应用商店或论坛等搜索目前较为热门的软件。 1、若您的自带应用商店,可以按照如下方式查找:应用程序应用商店点击热门推荐”可以查看到当前较为热门的软件/游戏。您也可以按照分类,根据软件类型选择自己喜欢的软件 2、 通过浏览器搜索需要的软件下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包保存在我的文件Download文件夹中)。 3、通过第三方助手类软件下载安装需要的程序。 4、通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到中安装。

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4、B站的虚拟主播这个是怎么弄得?

   使用绿布加视频制作合成的软件,例如AR虚拟喵这类的

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