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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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学虚拟人物制作应该选什么专业,虚拟现实专业学什么

2022-07-19384

1、学VR(虚拟现实)技术要学什么专业啊

   作为一个大二学生我讲的东西仅供参考。

在我高考的时候对技术要不是很高,但那时候选技术的人考试都考得很好,物化生作为传统理科,难的不是题目而是你的竞争对手,作为赋分制度,意味着你考着

除非你本人很感兴趣并且目标学校目标专业有强制要,否则不是很建议选这类纯理科

至于计算机科学与技术这方面,学校会教你的大多数都是基础内容,我考的学校很垃圾,我高中同学牛逼的人考的牛逼的学校其实教的东西和我们差不了特别多,只是可能题目和考核的难度会高一些罢了,至于基础内容都差不太多,而且你现在也完全可以自学,网络上这些资源很多很好找,花点心思就好了

学习计算机知识更重要的是保持坚持学习,学校的课程不会很多,下课后继续学习的人也不会很多,你要在你舍友夜以继日游戏的情况下坚持学习,否则很容易成为他们的一员

至于哪些大学这方面比较好,尽量把分数考高去更好的学校吧,为了学习的氛围,也为了毕业的时候会好就业。

就这样吧,加油

大学的专业真心不是你想要啥就学啥的,大多数考自学能力,建议报任何学校的名牌专业,会吃得很香。 你现在不需要掌握什么,你就负责高考考高分就行了,大学到时候会培养你的。 虚拟现实最主要的是要学会3d建模和虚拟现实软件,很多大学都有数字媒体技术和艺术专业,有些大学的这个专业会开办虚拟现实的课程,你可以通过大学网多比较相关专业进行选择。国内做虚拟现实的比较知名的有中视典和曼恒数字,通过他们的网站你也可以了解一下。这属于通常属于信息科学与技术类别,里面包含计算机科学与技术,你这个分建议大学,电子科技大学沙河校区,合肥工业大学宣城校区,桂林电子科技大学。

R专业学要学习

构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、Rds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、

阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

C#语言。如果你没有编程基础,可以挑一本C#入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你,你可以直接深入下去;

Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习 C# 的时候觉得单调,学习 Unity 的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下去;

C# 和 Unity 的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后题主应该有一定的积累来思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。如果喜欢做产品的快乐,那么掌握 年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。

,需要了解甚至深入学习的东西非常多,而且是越来越多。现在罗列给你没有意义。保持对多领域的,一步步走下去,经常审视自己的方向,结合兴趣和实际情况做选择,尽量少走弯路。

至于 R,学习了 C# 和 Unity,用别人的 SDK,要做一个在场景里跑来跑去的小 Demo,不说分分钟,半天肯定够了,开始不用考虑太多。

这个是一个近年来才兴起的行业,学习这个刚好符合社会的需要就好比之前零几年那时候的模具行业一样,学好了能吃香好几年你要是学的话最近几年刚好是他的热需时间段,估计这个行业要过十几年的时间才会饱和,所以现在学有市场需。

可以来这里看看,有这个专业呢

R

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

由此可知,R主要牵涉到电子信息、硬件方面,同时和计算机图形学,光学等息息相关。所以大学建议你选择电子信息或者计算机类专业。

学虚拟人物制作应该选什么专业,虚拟现实专业学什么  第1张

2、以后想从事制作手办这种职业,到大学应该学什么专业?

   应该说都可以学,原则以造型雕塑为主,但是产品设计和模型设计都要学,因为很多的知识面可以用到的。

在b站看了那个手办的视频之后表示怦然心动啊。。。也了一下然后看到了你的问题。我是大三的 只恨当年多考了几分然后读了个本科学理啊 我的想法和你简直太一致了 有明确方向的话我愿意毕业之后再去进修学习的 以后找个自己喜欢的工作才是正经事

学虚拟人物制作应该选什么专业,虚拟现实专业学什么  第2张

3、大学如果学出来想干虚拟现实这一块改选啥专业合适。

   年起执行。目前,北京印刷学院现在已经开设有虚拟现实技术专业,江西农业工程职业学院也开设有虚拟现实应用技术专业。

该专业应用计算机方面的知识比较多,如果想到其它学校学习,可选择计算机科学与技术、软件工程、信息技术、计算机多媒体技术、多媒体艺术等专业。 这些专业,多有R技术方面的课程,可以对口虚拟现实这方面的岗位。

年起执行。目前,北京印刷学院现在已经开设有虚拟现实技术专业,江西农业工程职业学院也开设有虚拟现实应用技术专业。

该专业应用计算机方面的知识比较多,如果想到其它学校学习,可选择计算机科学与技术、软件工程、信息技术、计算机多媒体技术、多媒体艺术等专业。 这些专业,多有R技术方面的课程,可以对口虚拟现实这方面的岗位。

可选择计算机科学与技术、软件工程、信息技术、计算机多媒体技术、多媒体艺术等专业。

学虚拟人物制作应该选什么专业,虚拟现实专业学什么  第3张

4、理科生如何成为游戏建模师?选什么专业?

   游戏建模行业确实对美术功底要高,最起码的绘画及鼠绘是必备的,更别说其他专业技能以及主流软件的应用;参加工作如果没有高的天赋和创意就只能做最基础的,通宵达旦的,女孩子家受不了;高考来了不要紧张,按你的成绩不知道哪个省的,只要不是我们山东或者河南省的,稳定发挥上个大学应该没问题;先一心放在学习和高考上,先考出好成绩踹开通往大学的门才是重点;其次,不要太纠结将人就业专业对口不对口,好多都是不对口找工作的,大学有四年的时间,发现自己的爱好及特长自己学习也是可以成功的,我上大学那会,好多自学别的专业的,只要你大学四年别光想着逛街谈恋爱就行;别给自己太大压力,先把前提解决了

一:完全可以达到。

二:信息技术学院我也推荐数媒。

三:一定要去大学深造,重点,二本。

四:vr你想接触那一方面?你可以把模型想象成砖,虚拟的世界是需要一块块砖头搭建场景去体现你构造的世界的!

五:你还是比较用心并且对未来有一定想象与规划的!想知道更多游戏方向的事情可以信我

一:完全可以达到。

二:信息技术学院我也推荐数媒。

三:一定要去大学深造,重点,二本。

四:vr你想接触那一方面?你可以把模型想象成砖,虚拟的世界是需要一块块砖头搭建场景去体现你构造的世界的!

五:你还是比较用心并且对未来有一定想象与规划的!想知道更多游戏方向的事情可以信我

数字媒体技术(数字媒体艺术)是专门培养动画及设计、动画、影片、游戏等技术

3D建模师属于什么专业,那所大学主?

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。

传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。

具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

主干课程

设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容

(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

(Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,U展开与U编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、U与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、U展开与贴图绘制。

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,U展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

()三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

基本D动画不是一朝一希的事情,首先你要先从基础起,D配套合作的CAD,接触D创模高手,但是他们表面明显比实际年龄大,懂我的意思吗?D,(计算机多媒体也开设)不过学校学的东西是不够的,别人付出一倍的努力,你就要付出3倍的时间去努力,这样你才能把3D真正的领悟,只有这样,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是单靠个人就可以做到的,是很多个人分工合作的,有建模的,有光的,有后期处理的,还有让画面动起来的。加油吧,希望下个游戏的CG就是你的代表作

不管怎么样,能读本不推荐专科,除非专业水平特别强的

行业歧视一定说明了男女就业比例而已,真喜欢做建模就别去管,你要相信自己

最后预祝高考顺利

放弃吧,多的不说,你如果不相信等工作只拿的时候就知道了。

学虚拟人物制作应该选什么专业,虚拟现实专业学什么  第4张