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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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ai虚拟人有什么用途,虚拟人是什么

2022-07-09386

1、ART-Human虚拟人体模型软件的应用范围是哪些?

   ::: 应用范围 ::: 适用于工业环境,虚拟现实环境,工业仿真,科研教育等人体动作捕获领域。

::: 应用范围 ::: 适用于工业环境,虚拟现实环境,工业仿真,科研教育等人体动作捕获领域。

ai虚拟人有什么用途,虚拟人是什么  第1张

2、VR的有哪些用途?

   定义: R(irtual Reality,即虚拟现实,简称R),是由美国PL创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即irtual Environment,简称E)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 作用: R(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

随着时代科技的进步,虚拟现实正变得越来越受欢迎,一旦度全景视频和照片带来的最初激情消退,你会发现虚拟现实应用变得更多。最近vr眼镜的火爆让整个人都动起来了,从中国到整个世界都围绕vr眼镜在转。下面让小编盘点vr眼镜虚拟现实技神奇用途,包括应用在电影、游戏、旅游以及虚拟汽车展厅等领域。

电影:当你戴上虚拟现实头盔时,它会阻止各种背景光或分心因素干扰,以确保你的体验不会被毁掉。这令虚拟现实成为观看视频和电影的最佳选择,它让你觉得自己好像置身于电影院中,并配有椅子和屏幕flx已经推出虚拟现实应用,可与三星虚拟现实头盔gear?vr兼容,以p的高清分辨率展示内容。

游戏:自从年被广泛视为虚拟现实游戏真正腾飞的年份。现在,已经有许多游戏适合在不同的虚拟现实平台上玩。包括索尼和valve等开发商已经宣布支持虚拟现实技术,并在开发虚拟现实设备专用游戏。随着智能显示器和处理器的改进,智能与虚拟现实头盔相连游戏的梦想即将成为现实。

虚拟旅游:自从虚拟现实可展示度全景视频以来,它就开始被用于旅游行业。虚拟现实可被用于演示数以千计的纪念碑、博物馆以及热门旅游景点等。你可以从使用最基本的谷歌cardboard和智能开始,只需要在应用店搜索虚拟现实字样,就可以找到所需应用。它会影响真正的旅游业吗?或许,但至少比在现实世界中旅游省很多钱!

虚拟汽车展厅:许多汽车爱好者都喜欢前往不同的汽车展厅,体验优雅的环境、坐入车中、发动引擎等。类似relay cars这样的应用已经出现,你可以在虚拟世界中找到上述体验。开应用后,可以观赏汽车视频,甚至启动汽车引擎倾听其声音。引擎声音采集自真车样本,因此你所听到的与现实世界完全相同。一旦这种技术被主流汽车制造商采用,你将无需离开家门就可访问更多汽车展厅。

观看本地内容:因为许多虚拟现实头盔都可以利用智能充当显示器,因此你可以使用它们观看本地内容。举例来说,免费虚拟电影应用vr?cinema可以自动分割储存在你上的视频,将它们并排展示,就像使用虚拟现实头盔观看那样。你还可以利用播放3d电影。名为seene的应用可以捕捉3d图像,并在虚拟现实设备中观看。

医疗:ct扫描可以很准确地发现异常。问题是,医生们必须在屏幕或印片子上查看扫描结果。有了虚拟现实技术后,医生们可以看到更多细节,并可在3d空间中操作它们。这将意味着更快、更好的诊断。虚拟现实在医学领域的其他应用包括远程操控手术工具、无风险培训医务人员甚至治疗病人。

虚拟购物:城市购物正迅速演变成递送模式。从服装、鞋袜到百货日杂,任何东西都被融入应用中,下个合乎逻辑的新鲜事物将是虚拟现实购物。大型眼镜连锁店正在试验虚拟购物:你可以“走入”店内,搜索和检查想要购买的产品,然后将其添加到购物车中。你无须离开沙发,这些商品就会给你送到家。这种方式也适用于商场,多家店铺可以在虚拟商场中联合

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3、Adobe Illustrator 主要做什么?有什么用途

   Adobe illustrator,(常被称为“AI”),是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。

Adobe illustrator该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

该软件的特征在于贝塞尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的向量绘图成为可能。现在它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。

所谓的贝塞尔曲线方法,在这个软件中就是通过“钢笔工具”设定“锚点”和“方向线”实现的。一般用户在一开始使用的时候都感到不太习惯,并需要一定练习;但是一旦掌握以后能够随心所欲绘制出各种线条,并直观可靠。

扩展资料:

从很多角度来看,Adobe illustrator的发布是一种赌博。Macintosh并没很大的市场分额,而能输出Illustrator文件的唯一一种印机是苹果的LaserWriter(同样是新款而高贵);而且对于主流用户来说,使用贝塞尔曲线绘图也是非常新鲜的;再加上当时Macintosh只能在9英寸显示器上显示黑白图形,所以很多选项都被限制了。不过Illustrator加速了Macintosh大型显示器的开发速度。

虽然在开始学习钢笔工具的时候需要一定时间,但是Illustrator的可实现性和强大功能吸引了众多用户,并成功超越了MacDraw等软件,并填补了普通绘图和CAD程序的空白。

Adobe将Illustrator文档转换为PostScript文件,因此当用户要印的时候,用户就直接将文档送到PostScript印机,而不是从Illustrator印。由于PostScript是一可读的文本形式,第三方开发者可以很容易地为集成Illustrator文档编写程序。

参考资料:百科Adobe Illustrator

Illustrator 是基于矢量的图形制作软件基于矢量的图形制作软件,怎样放大都不会失真。主要功能:文字处理,上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单,小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。希望能帮助你·

Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。

Adobe Illustrator 中新的功能大大强化了他在网页设计中的地位。无论是图象在网页上的最终输出,还是矢量图形在网页上的发布等新工具。通过利用这些工具,可以很快绘画出一些比较复杂的图形。用户还可利用格线功能作更完善的对位处理。

中加强了对点阵图的处理功能,除了可利用变形工具把任何点阵图随意变形

中的复制工具,在画面上使用相同的图片,制作更精彩的美术设计。

画矢量图的软件,一般印刷平面设计行业都用的。

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4、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虚拟现实

这是知名度最高的概念,也是最先将在年发售自己的R设备,包括头显和R专用交互设备。

R目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或。

R与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

R中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验R设备及内容是否优秀的最重要标准。

AR(Augmented Reality)增强现实

AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以实现一些基本的AR功能。

AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

虽然AR听上去不如R那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于R。

MR(Mixed Reality)混合现实

MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是R和AR的一种结合。

利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(R的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

最典型的MR应用场景,就是软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。

相对于R和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家敢于公布产品上市的时间

CR(Cinematic Reality)影像现实

CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。

人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

说完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

R(虚拟现实)和R(增强现实)的区别

简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

R设备:因为R是纯虚拟场景,所以R装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。R设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很puter vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端,升级版如Google Project Tango。

AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别

看到这里,关于R和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其实上面介绍MR时就说了,MR就是 R和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。

最后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虚拟世界

AR=真实世界 数字化信息

MR=R AR=真实世界 虚拟世界 数字化信息

CR=MR

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