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从长方体开模,然后一点一点加线调整每个点的位置,没有捷径
cg talk上有一个类似的 用你的脸部特写照片做蒙皮
用3dmax画人方法:
第一步:首先要画好人物,再导入到
Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
第三步:
架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
第四步:
制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
将人物的模型复制一个散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
第六步:
上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
是建人模么?建议导入人体三视图,可以用BOX从头开始建,一直拉到脚,也可以身体各个部位分开用BOX建好,再连接。如果要建精模最好有人体手绘或雕塑基础!找个完整的人体建模视频看下吧,对你帮助应该很大!
可以是一些做好程序的软件,可以去华军、多特、程序超市看看。这些里面都有很多这种类型网站,希望能帮助你。
这些软件大多是服装设计之列的软件,但是多半都是专业的PS设计图形,有的都是收费的而且还就那么几款服装,难找!期待这个软件的研发!
3ds max , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D MAX。
先掌握这个吧。熟练掌握之后,你所欠缺的就只是经验和机会而已。
今后你还会接触更多更专业的软件,万变不离其宗,
这个宗就是 3D MAX软件。
当然,还要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是个系统的活~~~靠一两个软件是走不通的,不过,你需要什么,就去找相应的软件,掌握一两个就会积累学习经验。加油。不是很难,只要有毅力。
用3D 或 maya 软件 都行 不过个人认为 maya比较牛 现在 国内会的比会3D的人少
你异想天开啊?
你没攻底 怎么可能做出来
你英语没有达到个级也是不行的
软件也必须用的很好,而且美术功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自学的话我不建议,你还是去专业的培训机构去。
如果你自学成材,可能需要很长~时间滴
你认为你可以吗?